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PS2综述&公牛;第1_1页

发布时间:2019-09-11 16:01

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PS2自豪地坐落在Playstation家庭照片的中心,舒适地坐落在熊皮穿着的先锋父亲和它产生的强大孩子之间,孩子知道有一天会很快打败它在一个armwrestle正式使它成为一个老人。那一天还未到来,从销售数据和大量的PS2发布量来看,仍然存在问题,这还有一段距离。目前PS2仍然是一支不可忽视的力量,提供各种各样的游戏。为此,我们决定采用Rawhide方法,围捕一些最后一代的散兵游勇并将它们放入EG审查笔中进行。

火影忍者:终极忍者2开发商:Cyber??Connect2出版商:Atari

你几乎不能责怪Namco Bandai刚刚在这里发布这个头衔。我们仍然正在与追赶着胡须面对的男孩Ninja的故事,毕竟时尚感很可疑,去年只有书籍和漫画才能正常到达英国海岸。然而,令人惊讶的是,自2004年以来,Ultimate Ninja 2一直在的磁盘驱动器中旋转。事实上,他们已经准备好接收他们的第五个冠军头衔(即根据Shippuunden后续系列的第二个冠军头衔)。我们在2月回顾了第一个,下一个应该很快就会进行。考虑到这一点,这是一个值得的权宜之计吗?

和以前一样,细长的漫画外观令人印象深刻。铅笔绘制的视觉效果为2D争吵者提供了独特的风格,而交叉阴影有时会使角色看起来很脏而不是黑暗,因此它的起源仍然是真实的。与第一款游戏相比,第二款游戏的界面和背景略显修饰,更自然地融合在一起。然而,并没有太大的视觉改善方式。

但是,它在战斗机名单上的表现有所改善,从十四个到三十多个字符。大多数都通过终极之路故事模式解锁,该模式在整个冒险过程中将战斗员组合投入一对一的战斗中;或通过其他任务,其中一些任务必须满足某些条件(例如,不使用您的特殊动作)。对于那些没有沉浸在火影忍者叙事中的人而言,所有伴随着它的背景故事都有点令人困惑,因为在解释每个人的身份时它并没有真正做得太好。不过,对于粉丝来说,它做得很好。但事情并非如此吗?适当的动漫学生也应该感到高兴,因为你可以选择避免不适当的配音,并将每一个咕噜声和尖叫声都改回原来的日语。

总的来说,它仍然是同一个按钮的近战格斗 - 大胆而傲慢,但角色的移动设置变化很小 - 作为第一个。特殊动作是按钮抨击和模式匹配OTT过场动画的混合物,攻击和防御物品在每个多级舞台上乱丢,鼓励围绕环境进行快速,狂热的战斗。这是一个游戏,弥补了它缺乏的深度。如果Virtua Fighter 5对你来说有点太辛苦了,那么只需要一点点练习,你就会很高兴地在这里取得令人印象深刻的动作。

Ultimate Ninja 2肯定似乎有一个不错的吐痰和抛光当放在第一个旁边的时候,但是直到第三个公式才能玩到比这里更多的公式。就目前而言,它是一个令人愉快的市场插头直到第三,并且对于火影忍者的粉丝来说是完全可以接受的,尽管对于那些对他们已经拥有的东西感到满意或者将来会得到什么的人来说并不是绝对必要的。

6/10

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