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Donkey Konga

发布时间:2019-09-05 16:36

<! - 简介 - >

现在从Simply Games订购。

Donkey Konga是一个真正的人群。在星期六晚上把小鼓拿出来,然后开始锤击并拍打到Blink 182的All The all Things,99 Red Balloons和Supergrass's Alright等歌曲的封面版本,你很快就会成为派对之王(或者撒旦的化身)楼下的邻居试图让这个六周大的婴儿入睡。但是,和游戏一样有趣,你真的需要额外的一对小鼓(或额外的三对)以充分利用它,即便如此你也可能会发现它不会距离很近,很快就会为Samba和SingStar这样的派对主流让路。或者,如果GameCube是你的丛林之王,Super Monkey Ball和WarioWare。

Konga!孔加!

这个想法与演示文稿非常相似,简单而有效。你选择了一首歌和一个难度级别,然后,当各种符号越过屏幕左边的一个圆圈时,你将左手,右手,双手合在一起,或鼓掌,以便内置麦克风拾取噪音。除了偶尔快速的鼓滚动钻头之外,这几乎就是它。游戏的价格每次都很好,好或坏,如果你能保持时间而不会变坏,那么你可以建立一个组合并获得更多的积分 - 积分意味着奖品。或者说,硬币意味着奖品;积分是针对jungle-cred。

在单人街头表演模式中赚取金币可让您前往DK Town(由通常的菜单图形代表而不是更奇特的东西,可悲的是)并购买更难的版本游戏的歌曲,替代邦戈声音集,迷你游戏和其他小饰品。与小鼓一起玩的迷你游戏是Whack-A-Mole等的变种,还有一个涉及敲击鼓来攀爬藤蔓。可悲的是,他们中没有一个人可能会“鼓起勇气”,但是当你试图找到WarioWare光盘时,它们确实代表了你的客人鼓励的其他东西...

我们应该停止所以,直到Donkey Konga,真的,因为虽然我们可能听起来有些不知所措,但我们确实非常喜欢它。打造30多首歌曲的游戏阵容,当它处于最狂热和本能的时候,就像我们在PS2上使用Amplitude的无尽时间相媲美。问题在于它经常不够,并且在奖金,视听对待和纯粹的满足感方面,在游戏中获得好处的奖励很少会迫使你继续玩单人游戏。 d。

Money Spinner

收集一些朋友(cha-ching:每个朋友还有20个)但这是一个不同的故事。挑战模式,对于一个或两个玩家,让你鼓起来,直到你的一个小鼓条(假装术语)被一连串的坏和错过的音符熄灭,如果你对抗一个同样有才华的鼓手那么你很可能会坚持这段时间。将它作为一个单人马拉松比赛对你的手腕来说也是一个很好的锻炼方式,尽管单凭这一点比任何事情都更能说明游戏的有限吸引力;在你进入挑战模式时有几个小时的经验,你可能会在看到Game Over屏幕之前厌倦它。

其他模式,比如Battle,会引入影响你的能量提升或者你的对手得分。 POW块可以用来削弱你的对手,而Slots机器位中段有你敲击枪管笔记试图获得积分奖励。对于Donkey Konga和一位朋友来说,对战可能是最好玩的。那个和Jam Session一起支持多达四个玩家并且“都是为了制作甜蜜的音乐”,而不是相互评分。

另一方面,Jam选项可能是最不有趣的除非你是少数几个热身键盘的人之一,因为对于随后的评论线程来说,这是一个全能的咆哮;换句话说,除非你把游戏打死了。我们的想法是在没有小鼓提示的情况下成地播放歌曲。我们设法半心半意地学习了一首歌,但是我们无法想象学习 - 启动模式是解决Donkey Konga问题的答案。

值得香蕉?

小鼓单元本身坚固耐用,制作精良,在20英尺左右,物超所值。鼓点有一种革质的表面纹理,即使在无数小时的击鼓之后也能在手下舒适,并且很有可能它们能够存活很多次,尽管我们不建议将它们摔倒在墙上。

同样值得指出的是,你可以在没有一套小鼓的情况下玩游戏。虽然我们不会真的<! - 简介 - >

现在从Simply Games订购。

Donkey Konga是一个真正的人群。在星期六晚上把小鼓拿出来,然后开始锤击并拍打到Blink 182的All The all Things,99 Red Balloons和Supergrass's Alright等歌曲的封面版本,你很快就会成为派对之王(或者撒旦的化身)楼下的邻居试图让这个六周大的婴儿入睡。但是,和游戏一样有趣,你真的需要额外的一对小鼓(或额外的三对)以充分利用它,即便如此你也可能会发现它不会距离很近,很快就会为Samba和SingStar这样的派对主流让路。或者,如果GameCube是你的丛林之王,Super Monkey Ball和WarioWare。

Konga!孔加!

这个想法与演示文稿非常相似,简单而有效。你选择了一首歌和一个难度级别,然后,当各种符号越过屏幕左边的一个圆圈时,你将左手,右手,双手合在一起,或鼓掌,以便内置麦克风拾取噪音。除了偶尔快速的鼓滚动钻头之外,这几乎就是它。游戏的价格每次都很好,好或坏,如果你能保持时间而不会变坏,那么你可以建立一个组合并获得更多的积分 - 积分意味着奖品。或者说,硬币意味着奖品;积分是针对jungle-cred。

在单人街头表演模式中赚取金币可让您前往DK Town(由通常的菜单图形代表而不是更奇特的东西,可悲的是)并购买更难的版本游戏的歌曲,替代邦戈声音集,迷你游戏和其他小饰品。与小鼓一起玩的迷你游戏是Whack-A-Mole等的变种,还有一个涉及敲击鼓来攀爬藤蔓。可悲的是,他们中没有一个人可能会“鼓起勇气”,但是当你试图找到WarioWare光盘时,它们确实代表了你的客人鼓励的其他东西...

我们应该停止所以,直到Donkey Konga,真的,因为虽然我们可能听起来有些不知所措,但我们确实非常喜欢它。打造30多首歌曲的游戏阵容,当它处于最狂热和本能的时候,就像我们在PS2上使用Amplitude的无尽时间相媲美。问题在于它经常不够,并且在奖金,视听对待和纯粹的满足感方面,在游戏中获得好处的奖励很少会迫使你继续玩单人游戏。 d。

Money Spinner

收集一些朋友(cha-ching:每个朋友还有20个)但这是一个不同的故事。挑战模式,对于一个或两个玩家,让你鼓起来,直到你的一个小鼓条(假装术语)被一连串的坏和错过的音符熄灭,如果你对抗一个同样有才华的鼓手那么你很可能会坚持这段时间。将它作为一个单人马拉松比赛对你的手腕来说也是一个很好的锻炼方式,尽管单凭这一点比任何事情都更能说明游戏的有限吸引力;在你进入挑战模式时有几个小时的经验,你可能会在看到Game Over屏幕之前厌倦它。

其他模式,比如Battle,会引入影响你的能量提升或者你的对手得分。 POW块可以用来削弱你的对手,而Slots机器位中段有你敲击枪管笔记试图获得积分奖励。对于Donkey Konga和一位朋友来说,对战可能是最好玩的。那个和Jam Session一起支持多达四个玩家并且“都是为了制作甜蜜的音乐”,而不是相互评分。

另一方面,Jam选项可能是最不有趣的除非你是少数几个热身键盘的人之一,因为对于随后的评论线程来说,这是一个全能的咆哮;换句话说,除非你把游戏打死了。我们的想法是在没有小鼓提示的情况下成地播放歌曲。我们设法半心半意地学习了一首歌,但是我们无法想象学习 - 启动模式是解决Donkey Konga问题的答案。

值得香蕉?

小鼓单元本身坚固耐用,制作精良,在20英尺左右,物超所值。鼓点有一种革质的表面纹理,即使在无数小时的击鼓之后也能在手下

舒适,并且很有可能它们能够存活很多次,尽管我们不建议将它们摔倒在墙上。同样值得指出的是,你可以在没有一套小鼓的情况下玩游戏。虽然我们不会真的

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