当前位置:主页 > 1.80火龙微变 > >

Deus Ex Mankind Divided获得了新的在线挑战模式,即微交易

发布时间:2019-09-14 17:03

Eidos蒙特利尔对2011年Deus Ex:人类的后续行动是引入一种全新的挑战模式,包括可以通过微交易购买的自包含水平,排行榜和助推器包。

被称为Breach,由Eidos蒙特利尔的一个团队开发,他将支持该模式,因为Deus Ex:Mankind Divided将于今年8月推出,新的地图和武器将免费发布。

“我们一直希望能在主游戏之上提供一些东西,”Deus Ex:Mankind Divided的制作人Fleur Marty告诉Eurogamer。 “我们一直在考虑我们可以为玩家提供什么样的体验。我们认为,所有系统都是Deus Ex的核心支柱,如果你能忘记那些在设计水平上很重要的可靠设置,如果你可以把这些系统放在一个小小的抽象层次上,并与它们玩得开心,它就可以成为一种东西。“

通过在VR风格的空间中发挥违反Exce世界的范围,使其具有与Metal Gear Solid自己的VR任务类似的审美观点 - 玩家通过游戏自己的小说侵入各种公司。它们是关注各种目标的短级别 - 例如数据提取,敌人消除和数据碎片收集 - 并且配有在线排行榜。

画廊:带有修饰符和助推器的卡包也可以使用,感觉就像对Netrunner的点头一样,而且大多数人感觉像是近年来感染无数游戏的可收集卡片游戏时尚的挪用。

“这对我们来说很有意义 - 当你打算玩Breach时,很多玩家会在主游戏之后体验它,”Marty解释道。 “他们将拥有自己的游戏风格,他们最喜欢的武器 - 但是使用助推器包,也许他们不会马上得到他们最喜欢的武器,它会在以后来,所以他们将有机会进行实验。”

至于那些微交易,马蒂说他们会被敏感地处理。 “它会变得轻松,因为我们希望玩家能够在不花钱的情况下完成游戏。你可以用真钱购买助推器套装,这样可以让你更好地利用这些东西,还有一些化妆品对于Mankind Divided来说,两个先前揭示的关卡 - 迪拜和布拉格 - 的简短演示显示了一个与人类非常相似的游戏。游戏总监Patrick Fortier概述了Eidos蒙特利尔在2011年原版中的改进。

“我们一直试图调整和改进很多机制,”他告诉Eurogamer。 “责任是一样的,但我们试图用不同的方式来表达它。你可以先跳过,但现在你有一个窗台抓住。所有东西都在相机移动的方式下被修改,效果,控制封面系统已经过彻底的审查 - 你现在已经有了封面,所以你可以将环境和头部描绘成你想要的位置,这样你就可以移动封面来完成覆盖并完全改变地图。“

Mankind Divided也允许在不同风格的游戏之间进行更流畅的过渡。 “在人类中它被掩盖或死亡,”Fortier说。 “就像玩你想要的一样,但如果它不是隐形的,那就好运。那感觉不对 - 承诺是,我们必须支持它。”

至于什么会让Mankind Divided从竞争中脱颖而出,比如今年的Dishonored 2,由最初Deus Ex,Cortier的设计师之一Harvey ith执导的动作隐形游戏提供了令人信服的解释。

“在很多游戏中,他们会对进行抨击,但不一定是后果。这是选择的结果,真正使其变得有趣 - 然后你必须看到你的行为的影响在这个世界上,因为你知道这将是世界上发生的事情。这是扮演Deus Ex的关键部分。你必须考虑在其他游戏中你不必考虑的事情。“

相关文章

Copyright © 2019 - 2020 1.80火龙元素 http://www.xshvip.cn All Rights Reserved.
健康游戏忠告:抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活