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我如何在假期谈论视频游戏

发布时间:2019-09-20 16:36

今年,我离开了我的家乡纽约市,前往洛杉矶度假。我把我的PS4带到了朋友的家里,希望能在我的个人积压工作中留下痕迹,但在我离开的10天里几乎没有碰到它。但是我做得更好:我和陌生人讨论过电子游戏。

几个月前,我的女朋友和我决定转移假日地点,不要冻结我的手指,让我们的女儿和另一所幼儿园一起出去玩这位好朋友在她的生日那天给了她第一次迪斯尼乐园之旅。对我来说,它也意味着晚宴和早午餐与叔叔在一起,我向那些我从未见过的人解释我的生活。我在纽约的朋友们现在都知道我的交易,并且多年来一直听我讲电子游戏。但是今年当不可避免的“那么,你做了什么?”问题出现了,那些日复一日没有视频游戏的人每天都会问我问题甚至回忆一下。

我在洛杉矶遇到的一位老爸告诉我他是直的害怕电子游戏。他们潜在的上瘾力量是他的笨蛋。他听说过有关孩子和成年人在电子游戏中花费了数千小时的时间,甚至更可怕的美元。让他的孩子远离游戏强大的引力已经是他所担心的事情了。我试图通过提醒他可以像其他任何媒体一样对待游戏并设置与电视或其他屏幕时间相同的界限来平息他。仅仅因为游戏旨在以独特的方式吸引用户进入他们的世界并不意味着父母不得不竭尽全力。

说到痛苦地举手,很多人都是这样做的。 PSN和Xbox Live在圣诞节当天被取消了。停电引起了美国有线电视新闻网的注意,美国有线电视新闻网邀请了Kotaku谈论它。在进入关于攻击的新闻片段之前,我向朋友们解释了他的卧室我将从DDoS攻击中获取Skype,以及为什么那种互联网机器攻击难以击退或承受。那些购买或购买新PS4或Xbox One的人不能在没有这些在线服务的情况下玩新游戏吗?我告诉他们,极不可能。即使有问题的游戏不需要与某个地方的服务器握手也可以变得可玩,比如说,Destiny 如果没有关键的第一天补丁那么现在太常见了“哇,”这些长期失败的玩家或好奇但从未经历过的听众中的一些人说,“我们距离吹入墨盒以制作游戏的日子还有很长的路要走。”是的,我们肯定是。

虽然过去几十年游戏设计的过山车演变导致了更复杂的考虑因素,如基础设施安全和千兆字节大小的更新,但它也扩大了视野。我对视频游戏的两个最好的对话是一个结构具有挑战和主题复杂的小说作家。他当天拥有Commodore 64但很久以来就不再关注游戏制作的飞跃了。但是他告诉我,他听到了令人鼓舞的事情,并抓住了凌波的机会。他喜欢PlayDead病态的经典侧面经典对任何玩过它的人来说都不是一个惊喜,并且支持我对游戏的建议会以同样的方式打击他。笔记本和笔从后袋中拉出来是他严肃的证据。他不只是在闲聊。

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上帝诚实的真理而不是谎言:记住足够的简单行为来谈论Papo&哟和兄弟:两个儿子的故事让我严重窒息。我摒弃了试图惹恼和破坏两种游戏结局的,而是决定回顾每种游戏如何利用其设计来创造关于人际关系的可玩隐喻。是的,这是他想要的东西,作家家伙告诉我。它们在Steam上可用吗?好吧,我说,他们是另一个名为“我的战争之战”的伟大游戏。他也在他的笔记本上乱涂乱画。我敦促他用他对这些游戏的想法告诉我,他说他会,尽管可能需要一段时间。不要让我停下来,Mark。

我的战争:Kotaku评论

我的这场战争开始感觉像是模拟人生中最令人沮丧的变化,其中一个地方

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在一个英国风格的酒吧里,外国人和美国人为他们最喜欢的英超联赛球队欢呼,我和一位英语老师一起坐在节礼日,他想知道是否得到魔导之影对于他的大学生,拥有Xbox 360的儿子是个不错的选择。很棒的比赛,我说,但我讲述了同事们如何找到这个

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几个月前,我的女朋友和我决定转移假日地点,不要冻结我的手指,让我们的女儿和另一所幼儿园一起出去玩这位好朋友在她的生日那天给了她第一次迪斯尼乐园之旅。对我来说,它也意味着晚宴和早午餐与叔叔在一起,我向那些我从未见过的人解释我的生活。我在纽约的朋友们现在都知道我的交易,并且多年来一直听我讲电子游戏。但是今年当不可避免的“那么,你做了什么?”问题出现了,那些日复一日没有视频游戏的人每天都会问我问题甚至回忆一下。

我在洛杉矶遇到的一位老爸告诉我他是直的害怕电子游戏。他们潜在的上瘾力量是他的笨蛋。他听说过有关孩子和成年人在电子游戏中花费了数千小时的时间,甚至更可怕的美元。让他的孩子远离游戏强大的引力已经是他所担心的事情了。我试图通过提醒他可以像其他任何媒体一样对待游戏并设置与电视或其他屏幕时间相同的界限来平息他。仅仅因为游戏旨在以独特的方式吸引用户进入他们的世界并不意味着父母不得不竭尽全力。

说到痛苦地举手,很多人都是这样做的。 PSN和Xbox Live在圣诞节当天被取消了。停电引起了美国有线电视新闻网的注意,美国有线电视新闻网邀请了Kotaku谈论它。在进入关于攻击的新闻片段之前,我向朋友们解释了他的卧室我将从DDoS攻击中获取Skype,以及为什么那种互联网机器攻击难以击退或承受。那些购买或购买新PS4或Xbox One的人不能在没有这些在线服务的情况下玩新游戏吗?我告诉他们,极不可能。即使有问题的游戏不需要与某个地方的服务器握手也可以变得可玩,比如说,Destiny 如果没有关键的第一天补丁那么现在太常见了“哇,”这些长期失败的玩家或好奇但从未经历过的听众中的一些人说,“我们距离吹入墨盒以制作游戏的日子还有很长的路要走。”是的,我们肯定是。

虽然过去几十年游戏设计的过山车演变导致了更复杂的考虑因素,如基础设施安全和千兆字节大小的更新,但它也扩大了视野。我对视频游戏的两个最好的对话是一个结构具有挑战和主题复杂的小说作家。他当天拥有Commodore 64但很久以来就不再关注游戏制作的飞跃了。但是他告诉我,他听到了令人鼓舞的事情,并抓住了凌波的机会。他喜欢PlayDead病态的经典侧面经典对任何玩过它的人来说都不是一个惊喜,并且支持我对游戏的建议会以同样的方式打击他。笔记本和笔从后袋中拉出来是他严肃的证据。他不只是在闲聊。

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