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塞尔达传奇游戏传奇

发布时间:2019-10-22 12:14

Total RecallTotal Recall通过角色,特许经营,开发商和趋势回顾电子游戏的历史。

1988年,Milton Bradley发布了塞尔达传奇棋盘游戏。令人敬畏的是,它不像我们现在看到的现有游戏的懒惰转换,任天堂垄断或合金装备风险。这是专为塞尔达量身打造的游戏。

看看那个盒子艺术!惊人的东西。

游戏的基础是原始塞尔达自上而下的视角,分为六个“房间”。每个都采用游戏中发现的一种地形。所以你有几种不同类型的地牢,草地,沙漠等等。

它甚至努力像塞尔达一样努力,当它无法管理时,至少像纸板一样运作JRPG。被滚动以确定运动和战斗,你登陆的是什么类型的牌确定你是否移动,与随机对手(JRPG位)战斗或接收随机物品(塞尔达胸部位)。甚至还有其他整齐的小塞尔达触摸,比如通过击败对手和不得不面对老板来接收额外的心脏。

除了可爱的触摸,它有点简单,尽管考虑到它在1988年很酷仅针对儿童。那些寻找具有更多细节的塞尔达棋盘游戏的人应该看看对这个想法的看法。

两年前,在1986年,Bandai发布了一款名为Hyrule Fantasy的棋盘游戏,而不是基本的游戏从原始的塞尔达重建了世界地图,并模拟地下城有单独的瓷砖,卡片甚至塑料件来代表玩家。我从来没有玩过这个看起来很优秀的版本,并且使用价格为500美元的副本也不会很快。

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这是一种耻辱,因为它看起来很棒。

Total Recall通过他们的角色,特许经营,开发者和趋势来回顾电子游戏的历史。

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