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Borderlands 2 Dev谈论新艺术,改进人工智能,以及为什么PC游戏

发布时间:2019-08-23 17:08

到目前为止,您可能已经看过最近的Borderlands 2演示版的泄露镜头,并阅读了我们自己的Michael McWhertor对Gamescom游戏的印象。上周末在PAX,我采访了Gearbox的艺术总监Jeramy Cooke,与他聊聊了Borderlands 2中的新角色,和艺术技术,以及为什么PC玩家这次会获得更多定制版本。

新泄漏的无边无疆2画面以清晰的远景,老朋友和爆炸枪为特色

一位勇敢的推特发送了一段视频,他/他拍摄了最新的Gearbox即将发布的演示版

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对于初学者来说,在Borderlands 2中会有一个全新的角色,但是Roland,Lilith,Mordecai以及来自Borderlands的其他团伙仍会偶尔出现。 “我们决定在新游戏中将所有原始可玩角色作为NPC带回来,”库克告诉我,“因为每个人都与他们如此联系。我一直在接受采访,人们告诉我,“哦,我玩了300个小时。”这些人花了这么多时间与这些角色,但是,他们并不真正知道他们是谁。这个游戏是在保险库开放五年之后,我们想要展示自那时以来发生的事情。“

新的演示让玩家突袭一个敌人的化合物来释放第一场比赛中的士兵Roland ;人们可以想象,这意味着事后,罗兰将会与球员进行互动,理论上会越来越多地了解他“这就是治愈子弹的人。”

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< p>“我们也试图在实际区域中加入更多种类,”库克继续说道。 “上次有相同的棕色岩石重复,我们说,'我们不再这样做了。'我们希望人们看到潘多拉的其余部分。很久以前我们为了边境地区制作了一张地图,它有草原,它有火山区,有冰冷的地区,我们从来没有真正建造它们。因此对于Borderlands 2我说,'我们将去看潘多拉的剩余部分。'&lt;

Borderlands最独特的一个方面是它庞大而多样的武器库。续集中会有更多武器,这并不奇怪。 “这次有更多的,”库克告诉我,“好像几个数量级更多。我们上次使用的核心枪系统我们改进了基本代系统,使其更加高效,以便我们可以添加更多部件。因此,在过去的游戏中,我们可能只有五六个部分的枪,现在可能更像十二,十四部分枪。我们也对范围观点进行了参数化,因此它们都是静态艺术,所以你可能只看到六个范围中的一个,但现在你将会看到八十七个范围,因为它们都是绝对的。被老板抛弃的将更具个。“

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库克说,各种制造商也会更加独特。匪徒的将全部与弹药有关,而其他制造商将专注于射击速度,弹药类型等。 (当然,演示中的热闹爆炸式一次Tediore枪。)

该团队也在努力更新游戏的艺术风格。 “我认为我已经帮助发展了”无主之地2“的艺术风格,库克说。 “我们添加了更多着色器工作。我们总是将自己视为概念艺术风格,而不是卡通或动漫或其中任何一种,因为我们做了很多渲染。如果你看一些冰块,它不仅仅是一个有很多线条的2D纹理,它还有非常复杂的着色器,取决于捕获光线的方式。“他接着描述了当光线捕捉到世界各种各样的物体时,它们各自的反应各不相同 - 本质上,他和他在Gearbox的团队正在建立一个生活概念艺术的世界。

我提到了库克多久一次,我发现我更喜欢游戏的宣传概念 - 艺术最终看起来的方式。 “这就是我们改变的方式。我们就像是,'我们正在做这种高度真实的事情,但游戏中有这种疯狂的有趣方面,它没有任何意义。我们拥有所有这些令人敬畏的概念 - 艺术,我们看着它并说,'为什么我们不让它看起来像这样?这太酷了。'&quot;

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“[改变Borderlands的艺术风格]帮助我们找到了自己的声音,它帮助我们意识到我们正在制作什么样的游戏。艺术与游戏设计之间存在联系,突然之间,他们开始匆匆离开

到目前为止,您可能已经看过最近的Borderlands 2演示版的泄露镜头,并阅读了我们自己的Michael McWhertor对Gamescom游戏的印象。上周末在PAX,我采访了Gearbox的艺术总监Jeramy Cooke,与他聊聊了Borderlands 2中的新角色,和艺术技术,以及为什么PC玩家这次会获得更多定制版本。

新泄漏的无边无疆2画面以清晰的远景,老朋友和爆炸枪为特色

一位勇敢的推特发送了一段视频,他/他拍摄了最新的Gearbox即将发布的演示版

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对于初学者来说,在Borderlands 2中会有一个全新的角色,但是Roland,Lilith,Mordecai以及来自Borderlands的其他团伙仍会偶尔出现。 “我们决定在新游戏中将所有原始可玩角色作为NPC带回来,”库克告诉我,“因为每个人都与他们如此联系。我一直在接受采访,人们告诉我,“哦,我玩了300个小时。”这些人花了这么多时间与这些角色,但是,他们并不真正知道他们是谁。这个游戏是在保险库开放五年之后,我们想要展示自那时以来发生的事情。“

新的演示让玩家突袭一个敌人的化合物来释放第一场比赛中的士兵Roland ;人们可以想象,这意味着事后,罗兰将会与球员进行互动,理论上会越来越多地了解他“这就是治愈子弹的人。”

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< p>“我们也试图在实际区域中加入更多种类,”库克继续说道。 “上次有相同的棕色岩石重复,我们说,'我们不再这样做了。'我们希望人们看到潘多拉的其余部分。很久以前我们为了边境地区制作了一张地图,它有草原,它有火山区,有冰冷的地区,我们从来没有真正建造它们。因此对于Borderlands 2我说,'我们将去看潘多拉的剩余部分。'&lt;

Borderlands最独特的一个方面是它庞大而多样的武器库。续集中会有更多武器,这并不奇怪。 “这次有更多的,”库克告诉我,“好像几个数量级更多。我们上次使用的核心枪系统我们改进了基本代系统,使其更加高效,以便我们可以添加更多部件。因此,在过去的游戏中,我们可能只有五六个部分的枪,现在可能更像十二,十四部分枪。我们也对范围观点进行了参数化,因此它们都是静态艺术,所以你可能只看到六个范围中的一个,但现在你将会看到八十七个范围,因为它们都是绝对的。被老板抛弃的将更具个。“

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库克说,各种制造商也会更加独特。匪徒的将全部与弹药有关,而其他制造商将专注于射击速度,弹药类型等。 (当然,演示中的热闹爆炸式一次Tediore枪。)

该团队也在努力更新游戏的艺术风格。 “我认为我已经帮助发展了”无主之地2“的艺术风格,库克说。 “我们添加了更多着色器工作。我们总是将自己视为概念艺术风格,而不是卡通或动漫或其中任何一种,因为我们做了很多渲染。如果你看一些冰块,它不仅仅是一个有很多线条的2D纹理,它还有非常复杂的着色器,取决于捕获光线的方式。“他接着描述了当光线捕捉到世界各种各样的物体时,它们各自的反应各不相同 - 本质上,他和他在Gearbox的团队正在建立一个生活概念艺术的世界。

我提到了库克多久一次,我发现我更喜欢游戏的宣传概念 - 艺术最终看起来的方式。 “这就是我们改变的方式。我们就像是,'我们正在做这种高度真实的事情,但游戏中有这种疯狂的有趣方面,它没有任何意义。我们拥有所有这些令人敬畏的概念 - 艺术,我们看着它并说,'为什么我们不让它看起来像这样?这太酷了。'&quot;

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